Básico de enchanting
Enchanting custa Stars no enchant book perto do spawn. Cada roll aplica enchant aleatório level 1. Suba enchants para level 7 para impacto máximo de multiplier — especialmente Energetic nos primeiros dez Rebirths.
Não persiga Secret Agent até sua renda de Energy suportar sessões de hatch caras. O guia para iniciantes explica por que Energy vence Strength no início.
Melhores enchants por fase do jogo
Early game: Energetic em todo Pet equipado. Mid game: misture Energetic com Power após Rebirth 5+. Late game: time Secret Agent completo mais Huge SA para caça Secret. Quality-of-life: Magneto para raio de coleta de Stars.
Mimic e enchants de time
Mimic copia efeitos de enchant pelo time — valioso com Secrets high-tier. Team enchantments exigem setups coordenados de nove Pets e dominam contas endgame focadas em trade.
Energetic
Energy generation
Early game essential
Secret Agent (SA)
Secret pet hatch odds
Late game secret hunting
Mimic
Copy team enchant effects
Advanced team building
Magneto
Star collection range
Quality-of-life for throws
Power
Throw strength
Mid-game after energy is stable
Luck
Pet hatch rarity
Pair with high pet luck stats