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Yeet a Friend Enchanting

Enchanting de Pets en Yeet a Friend explicado — Energetic, Secret Agent, Mimic, y cuándo subir enchants al nivel 7.

Bases del enchanting

Enchanting cuesta Stars en el libro de enchant cerca del spawn. Cada roll aplica un enchant aleatorio nivel 1. Sube enchants al nivel 7 para máximo impacto multiplicador — especialmente Energetic durante tus primeros diez Rebirth.

No persigas Secret Agent hasta que tu ingreso de Energy soporte sesiones de eclosión caras. La guía para principiantes explica por qué Energy supera Strength al inicio.

Mejores enchants por etapa del juego

Early game: Energetic en cada Pet equipado. Mid game: mezcla Energetic con Power tras Rebirth 5+. Late game: equipo Secret Agent completo más Huge SA para caza Secret. Quality-of-life: Magneto para radio de recolección de Stars.

Mimic y enchants de equipo

Mimic copia efectos de enchant en tu equipo — valioso con Secrets de alto tier. Enchantments de equipo requieren setups coordinados de nueve Pets y dominan cuentas endgame orientadas al trade.

Energetic

Energy generation

Early game essential

Secret Agent (SA)

Secret pet hatch odds

Late game secret hunting

Mimic

Copy team enchant effects

Advanced team building

Magneto

Star collection range

Quality-of-life for throws

Power

Throw strength

Mid-game after energy is stable

Luck

Pet hatch rarity

Pair with high pet luck stats

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Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuestan los enchants?
El roll empieza en 1.000 Stars por intento en el libro de enchant.
¿Qué enchant para caza Secret?
Secret Agent en todos los Pets equipados más un Huge SA.