Bases del enchanting
Enchanting cuesta Stars en el libro de enchant cerca del spawn. Cada roll aplica un enchant aleatorio nivel 1. Sube enchants al nivel 7 para máximo impacto multiplicador — especialmente Energetic durante tus primeros diez Rebirth.
No persigas Secret Agent hasta que tu ingreso de Energy soporte sesiones de eclosión caras. La guía para principiantes explica por qué Energy supera Strength al inicio.
Mejores enchants por etapa del juego
Early game: Energetic en cada Pet equipado. Mid game: mezcla Energetic con Power tras Rebirth 5+. Late game: equipo Secret Agent completo más Huge SA para caza Secret. Quality-of-life: Magneto para radio de recolección de Stars.
Mimic y enchants de equipo
Mimic copia efectos de enchant en tu equipo — valioso con Secrets de alto tier. Enchantments de equipo requieren setups coordinados de nueve Pets y dominan cuentas endgame orientadas al trade.
Energetic
Energy generation
Early game essential
Secret Agent (SA)
Secret pet hatch odds
Late game secret hunting
Mimic
Copy team enchant effects
Advanced team building
Magneto
Star collection range
Quality-of-life for throws
Power
Throw strength
Mid-game after energy is stable
Luck
Pet hatch rarity
Pair with high pet luck stats