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Yeet a Friend Enchanting

Enchanting des Pets Yeet a Friend expliqué — Energetic, Secret Agent, Mimic, et quand monter les enchants au niveau 7.

Bases de l'enchanting

L'enchanting coûte des Stars au livre d'enchant près du spawn. Chaque roll applique un enchant aléatoire niveau 1. Montez les enchants au niveau 7 pour l'impact multiplicateur maximal — surtout Energetic pendant vos dix premiers Rebirth.

Ne courez pas après Secret Agent tant que vos revenus d'Energy ne supportent pas des sessions d'éclosion coûteuses. Le guide débutant explique pourquoi l'Energy bat la Strength au début.

Meilleurs enchants par phase de jeu

Early game : Energetic sur chaque Pet équipé. Mid game : mélange Energetic et Power après Rebirth 5+. Late game : équipe Secret Agent complète plus Huge SA pour la chasse Secret. Quality-of-life : Magneto pour le rayon de collecte de Stars.

Mimic et enchants d'équipe

Mimic copie les effets d'enchant à travers votre équipe — précieux avec des Secrets haut niveau. Les enchantements d'équipe demandent des setups coordonnés à neuf Pets et dominent les comptes endgame orientés échange.

Energetic

Energy generation

Early game essential

Secret Agent (SA)

Secret pet hatch odds

Late game secret hunting

Mimic

Copy team enchant effects

Advanced team building

Magneto

Star collection range

Quality-of-life for throws

Power

Throw strength

Mid-game after energy is stable

Luck

Pet hatch rarity

Pair with high pet luck stats

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Questions fréquentes

Combien coûtent les enchants ?
Le roll commence à 1 000 Stars par tentative au livre d'enchant.
Quel enchant pour la chasse Secret ?
Secret Agent sur tous les Pets équipés plus un Huge SA.