Bases de l'enchanting
L'enchanting coûte des Stars au livre d'enchant près du spawn. Chaque roll applique un enchant aléatoire niveau 1. Montez les enchants au niveau 7 pour l'impact multiplicateur maximal — surtout Energetic pendant vos dix premiers Rebirth.
Ne courez pas après Secret Agent tant que vos revenus d'Energy ne supportent pas des sessions d'éclosion coûteuses. Le guide débutant explique pourquoi l'Energy bat la Strength au début.
Meilleurs enchants par phase de jeu
Early game : Energetic sur chaque Pet équipé. Mid game : mélange Energetic et Power après Rebirth 5+. Late game : équipe Secret Agent complète plus Huge SA pour la chasse Secret. Quality-of-life : Magneto pour le rayon de collecte de Stars.
Mimic et enchants d'équipe
Mimic copie les effets d'enchant à travers votre équipe — précieux avec des Secrets haut niveau. Les enchantements d'équipe demandent des setups coordonnés à neuf Pets et dominent les comptes endgame orientés échange.
Energetic
Energy generation
Early game essential
Secret Agent (SA)
Secret pet hatch odds
Late game secret hunting
Mimic
Copy team enchant effects
Advanced team building
Magneto
Star collection range
Quality-of-life for throws
Power
Throw strength
Mid-game after energy is stable
Luck
Pet hatch rarity
Pair with high pet luck stats