Enchant-Grundlagen
Enchanting kostet Stars am Enchant Book nahe Spawn. Jeder Roll wendet einen zuf�lligen Enchant auf Level 1 an. Upgrade Enchants auf Level 7 f�r maximalen Multiplikator-Impact ? besonders Energetic Enchants in den ersten zehn Rebirths.
Jage nicht Secret Agent Enchants, bis dein Energy-Einkommen teure Hatch-Sessions tr�gt. Der Anf�nger-Guide erkl�rt, warum Energy fr�h Strength schl�gt.
Beste Enchants nach Spielphase
Early Game: Energetic auf jedem equipped Pet. Mid Game: Energetic mit Power mischen nach Rebirth 5+. Late Game: volles Secret Agent Team plus SA Huge f�r Secret Hunting. Quality-of-Life: Magneto f�r Star-Sammel-Radius.
Mimic und Team Enchants
Mimic kopiert Enchant-Effekte �ber dein Team ? wertvoll mit High-Tier Secrets. Team Enchantments brauchen koordinierte Neun-Pet-Setups und dominieren trade-fokussierte Endgame-Accounts.
Energetic
Energy generation
Early game essential
Secret Agent (SA)
Secret pet hatch odds
Late game secret hunting
Mimic
Copy team enchant effects
Advanced team building
Magneto
Star collection range
Quality-of-life for throws
Power
Throw strength
Mid-game after energy is stable
Luck
Pet hatch rarity
Pair with high pet luck stats